首先,對於在還冷夜玩的玩家,我要說聲謝謝各位的支持。
無論你是課長或者無課玩家,在冷夜當中你依然都佔有的一個位置。
即日起冷夜將暫時停止所有更新的動作,除了7/10 中午合併作業與端午活動結束後的統整公告之外
將不會再發佈任何更新動作,直到我修改完畢。
不更新的原因在於我要大動作的改版與新增了...
但依然保留著270的介面與玩法,遊戲主軸並不會有太大的變化
停止更新期間客服僅會處理重大事件 (例如 伺服器爆炸之類的)
預計閉關更新結束後正式開放以下內容:
1.全新變身項目 (凡舉你現在看到市面上所有版本變身 只要官方的都會有,不管M版R版還是PC版)
※依然使用等級制度變身,並非天M坑錢抽卡模式
※等級白=Lv1可變身 等級綠=Lv50可變身 等級藍=Lv60可變身
※等級紅=Lv70可變身 等級紫=Lv75可變身 等級金=Lv80可變身
※追加最新官方變身=變形怪首領 等級Lv=85可變身
2.全新的BOSS與獵場 (舊有的BOSS同時都將優化且更多元)
※預計全BOSS都會變化
3.全新的遊戲系統增加 (血盟等級系統、裝備蒐集品系統等等)
4.全新魔法娃娃種類新增且獲得管道更為廣泛 (適用所有BOSS都將會直接給予隨機等級的娃娃材料)
5.全新的製作與武防系統 (更多樣化的選擇,依然使用製作的模式獲得)
以上...謝謝各位體諒,我也想讓各位能繼續的玩下去。
畢竟這次的變動對於架設者而言是依樣極為花費時間的事情,
再次謝謝各位玩家的支持。
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為何要耗費這麼多時間?
我舉其中一個例子就好...
舉例: 全新變身 (包含怪物 BOSS等等 共計約五百多個種類,且還沒算到魔法的圖檔數量)
步驟1.抽取天堂M(官方)與R(官方)主程式進行反編譯操作,尤其天堂M為手機遊戲apk檔案,反編過程更耗費時間
步驟2.抽出所需要的圖檔之後進行轉檔先轉檔成bmp檔以及img檔,接著整合起來再轉sprite、tbt等等檔案
步驟3.編譯這些所有圖檔的編碼,讓每一張圖都能順利的流暢跑動
※甚麼是編碼? 大概就是這個樣子 >> 0.walk(1 8,0.0:2 0.1:2> 0.2:2 0.3:2> 0.4:2 0.5:2> 0.6:2 0.7:2>)
※一個變身包含了本體、影子、配件、光影特效、動作會出現的魔法特效等等
※每一個都要獨立的編碼,而一個圖的完整編碼大概就是下面這個樣子↓(我已經抓很短的了)
※而下面這一大段也只不過是一隻火焰弓箭手的1/4的圖而已
※所以請各位耐心等待,謝謝。
(所謂的編碼就是控制圖片的攻擊 走路 施法 死亡 握拿武器有不同動作等等的跑圖速度與顯示圖張選擇)
#1100 80
110.framerate(36)
0.walk(1 8,0.0:2 0.1:2<20001<20002 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:2<20003<20004 0.6:2 0.7:2)
4.walk onehandsowrd(1 8,0.0:2 0.1:2<20001<20002 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:2<20003<20004 0.6:2 0.7:2)
50.walk largesword(1 8,0.0:2 0.1:2<20001<20002 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:2<20003<20004 0.6:2 0.7:2)
46.walk dagger(1 8,0.0:2 0.1:2<20001<20002 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:2<20003<20004 0.6:2 0.7:2)
11.walk axe(1 8,0.0:2 0.1:2<20001<20002 0.2:2 0.3:2 0.4:2 0.5:2<20003<20004 0.6:2 0.7:2)
110.framerate(24)
1.breath(1 11,24.10:2 24.0:2 24.1:2 24.2:2 24.3:2 24.4:2 24.5:2 24.6:2 24.7:2 24.8:2 24.9:2)
7.breath onehandsword(1 11,24.10:2 24.0:2 24.1:2 24.2:2 24.3:2 24.4:2 24.5:2 24.6:2 24.7:2 24.8:2 24.9:2)
53.breath largesword(1 11,24.10:2 24.0:2 24.1:2 24.2:2 24.3:2 24.4:2 24.5:2 24.6:2 24.7:2 24.8:2 24.9:2)
49.breath dagger(1 11,24.10:2 24.0:2 24.1:2 24.2:2 24.3:2 24.4:2 24.5:2 24.6:2 24.7:2 24.8:2 24.9:2)
14.breath axe(1 11,24.10:2 24.0:2 24.1:2 24.2:2 24.3:2 24.4:2 24.5:2 24.6:2 24.7:2 24.8:2 24.9:2)
3.attack(1 6,32.5:3 32.0:3<20852<20853 32.1:3 32.2:3 32.3:1 32.4:4!)
5.attack onehandsword(1 6,32.0:3 32.1:3<20852<20853 32.2:3 32.3:1 32.4:4! 32.5:4)
51.attack largesword(1 6,32.0:4 32.1:4<20852<20853 32.2:4 32.3:1 32.4:4! 32.5:4)
47.attack dagger(1 6,32.0:3 32.1:3<20852<20853 32.2:3 32.3:1 32.4:4! 32.5:3)
12.attack axe(1 6,32.0:4 32.1:4<20852<20853 32.2:4 32.3:1 32.4:4! 32.5:4)
72.alt attack(1 7,40.0:3 40.1:3<20854 40.2:2 40.3:2 40.4:1! 40.5:3 40.6:3)
73.alt attack onehandsword(1 7,40.0:3 40.1:3<20854 40.2:2 40.3:2 40.4:1! 40.5:3 40.6:4)
79.alt attack largesword(1 7,40.0:4 40.1:4<20854 40.2:3 40.3:2 40.4:1! 40.5:3 40.6:4)
78.alt attack dagger(1 7,40.0:3 40.1:3<20854 40.2:2 40.3:2 40.4:1! 40.5:3 40.6:3)
74.alt attack axe(1 7,40.0:4 40.1:4<20854 40.2:3 40.3:2 40.4:1! 40.5:3 40.6:4)
18.spell direction(1 6,48.0:3 48.1:2<20858 48.2:2 48.3:3! 48.4:3 48.5:3)
19.spell no direction(1 8,56.0:2 56.1:3<20859 56.2:2 56.3:2<20860 56.4:3 56.5:1 56.6:2! 56.7:3)
2.damage(1 3,64.0:3 64.1:4<20856<20857 64.2:4)
6.damage onehandsword(1 3,64.0:3 64.1:3<20856<20857 64.2:3)
52.damage largesword(1 3,64.0:3 64.1:3<20856<20857 64.2:3)
48.damage dagger(1 3,64.0:3 64.1:3<20856<20857 64.2:3)
13.damage axe(1 3,64.0:3 64.1:3<20856<20857 64.2:3)
8.death(1 17,72.16:3 72.0:3<20855 72.1:3 72.2:3 72.3:3 72.4:3 72.5:3 72.6:3 72.7:3 72.8:3 72.9:3 72.10:3 72.11:3 72.12:3 72.13:3 72.14:3 72.15:3)
101.shadow(1823)
102.type(10)
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